PLANCK使得上古卷轴5VR有全新VR体验

9月17日作者更新了最新版,0.4.3

个模组从根本上改变了角色通常的动画方式,使角色的布娃娃在任何时候都物理存在于世界中,并推动角色的布娃娃走向其动画姿势以及许多其他事情,以使其工作得很好。这意味着您可以使用您的手或武器或您捡起或扔给他们的其他物体对其他角色产生物理影响。
抚摸一只狗,握住某人的手,或者向他们扔一个大锅,看着他们做出反应!

当您抓住某人(大小合理)时,他们会尝试留在您身边。例如,如果有人从你身边走过,你抓住他们,他们就会停下来。一旦你抓住了某人,当你移动时他们会和你一起走。当你在战斗中抓住你正在战斗的人时,它也会起作用!

玩家的近战命中检测已完全重写,现在物理上精确到玩家的武器与敌人的布娃娃碰撞。
玩家与其他角色的碰撞已从玩家的胶囊与角色的胶囊更改为玩家的胶囊与敌人的布娃娃。玩家的胶囊比基础游戏更窄,这些让你比以前更接近敌人,你和其他角色之间的碰撞现在更能代表你所看到的,而不是两者的静态胶囊形状你。
当你击中敌人时,他们会通过物理冲动向你击中的方向退缩。

新的近战命中检测确实意味着与近战摆动相关的基础游戏的 ini 值(fMeleeLinearVelocityThreshold 等)已过时,不再有任何影响。这个模组有自己的一套关于近战挥动和冷却的参数,可以在包含的 activeragdoll.ini 文件中进行调整。

武器挥动和力量攻击也完全重新实现,与新的命中检测一起工作。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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