11月22日星期二
  • Neo 3也适用!国行PICO 4刷海外版!

    所有需要用到的APK: 链接:https://pan.baidu.com/s/1NcqbEyHjbRXdPupKtwsrsg?pwd=PICO 提取码:PICO adb命令: adb shell am start -n com.picovr.factorytest/com.picovr.factorytest.setting.PicoSettingMainActivity SideQuest: https://sidequestvr.com/

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11月04日星期五
  • 【VR速递】Meta作为发行商投资了100多款开发中VR游戏

    VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,前不久Meta负责第三方内容生态的总监克里斯普利特,在接受日本媒体专访时说到,作为发行商,Meta正在投资100多个正在开发的游戏,同时也在提供技术支持,而且有一些游戏还没有公布,请大家期待一下。 这100多个听上去轻描淡写,但大家别忘了Meta Quest官方商店现在也就400来款游戏和应用,这个比例可是非常了得的。当然我们不知道具体这个“投资”是怎么定义的,比如咱们国产VR游戏《雇佣战士》,当年也是oculus主动找上门来要移植到quest,而且为他们提供开发资金的,但《雇佣战士》并不是oculus studio发行的游戏。 说到oculus studio,今年他们做为meta的主要游戏部门,一口气继续收购了三家游戏工作室,而且不声不响的已经做好了《钢铁侠VR》的移植,下个月就要正式发售,然后再看看育碧砍掉《细胞分裂VR》,还有屁都放不出的《刺客信条VR》,相形见绌,发布即上架才是我们最喜闻乐见的。 而近日quest商店出现了另一款现象及VR游戏Bonelab,游戏到现在刚在quest2上架一个月出头,它的总用户评分数量已经超越了此前的《生化危机4》VR,目前Bonelab的评分数是10150次,生化危机4VR 9770次。销售速度上,生化危机4 VR之前是24小时突破200万美元营收,而Bonelab是在发布后,不到一小时收入就达到了100万美元,总评分用户数Bonelab也是一个月达到了生化危机4 VR的12个月成绩,成为Quest 商店历史上销售最快的游戏。 而且我们可以参考另外一个quest热门游戏的数据,在今年connect分会场里,同样是游戏内容生态总监克里斯普利特表示,《行尸走肉:圣徒与罪人》在quest商店营收超过5000万美元,是其它PCVR,PSVR等平台合起来营收的两倍。我们虽然不能对同一款游戏的跨平台销量做对比,但同一平台下倒是可以简单的量化一下,《行尸走肉》跟Bonelab 都是卖40美元,《行尸走肉》目前17751次总评分数,拿bonelab的10150次评分数等比一下,Bonelab一个月光在quest商店就有约3000万美元营收,而且别忘了其它老游戏,都经历过去年圣诞假日周期的活动加成,说明Bonelab的现象级发挥显然才刚刚开始。 至于Meta的 quest商店的游戏和应用总体营收的变化情况,我们查看Meta之前的新闻公告可以看到,2019年5月Oculus Quest一代推出到2020年9月,接近16个月时间里,Quest用户在VR游戏和应用上的支出超过了1.5亿美元,有35款Quest游戏的收入超过了100万美元。 然后22年,也就是今年2月他们公布了Quest Store的VR内容销售额已超过10亿美元,也就是说从quest2正式发布之后的16个月时间里,quest2带来的新增销售额有8亿,这时候已经有8款内容超过2000万美元营收,14款内容超过1000万美元营收,17款内容超过500万,100万美元游戏营收的数量已经达到60+。 以前卡马克说过,目前为止跟quest2最相近的产品是老任的switch,其实我们可以将VR一体机定义成移动主机,它应该兼具主机内容和手机游戏那样的双重优势,一方面VR一体机可以,同时拥有PCVR相同游戏的特定优化移植,另一方面也不排斥那种氪金VR游戏,最后还有独家的VR社交、VR直播、VR办公其它的用途。但显然Meta没把移动平台和主机平台的优势学过来,倒是发展了缺点,一边是用移动平台孱弱的性能推元宇宙概念,另一边真当自己是VR游戏主机,硬件更新拖延。 而元宇宙的概念其实对VR的伤害很大,因为它再一次模糊了,原本大家对VR的共识,讨论方向以及预期愿景,其实我们不仅仅是缺少VR内容,而且还缺少对VR内容的发现,当你玩到一个明明不错的VR游戏,在VR群里提了一声,都没有什么人回应,又谈何破圈给没有VR的人推荐呢?只能说此时此刻,低价推硬件,铺市场依然是唯一可行的解决方案。原文连接

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11月02日星期三
  • VR/AR迎来新一轮发展热潮 欧菲光等厂商加码布局元宇宙产业

    随着多款新品的密集发布,VR/AR正迎来新一轮发展热潮,中国本土VR/AR产业链加速成熟。目前VR已经开始面向C端消费者,相关产品也开始频繁发售。市场研究咨询公司GFK最新统计数据显示,2022年上半年,中国VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%,头戴式显示器销售均价由早期的千元以下拉升至1740元左右。 元宇宙的走红更是给VR/AR行业添了一把火。作为“元宇宙入口”,VR/AR有望成为新一代移动终端,市场前景广阔。市场研究机构Strategy Analytics最新报告指出,VR/AR设备随着元宇宙的投资增加,其产品出货量持续攀升,到2024年元宇宙设备的市场存量将达到1亿,不出几年将成为消费电子产品的销售主力军。 与此同时,VR/AR相关产业的投融资热度将在接下来几年内维持较高的增速。数据公司IDC预测,2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元,2022年-2026年复合增长率将达到38.5%。其中,中国市场复合增长率将达到43.8%,增速位列全球首位。 消费需求提升和资本市场的关注,让VR/AR产业火热起来,不少消费电子产业链公司如歌尔股份、舜宇光学、欧菲光等厂商纷纷卡位布局VR/AR相关领域,把握市场先机,拥抱光学“新蓝海”。 其中,欧菲光作为光学龙头,前瞻布局VR/AR产业多年,并在今年四月宣布整合元宇宙事业部,负责VR/AR领域的光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等,加速布局VR/AR领域。值得注意的是,在Pancake超短焦前沿技术领域,欧菲光也已经进行布局,是目前市场是为数不多的掌握曲贴工艺的光学企业。 在VR/AR的光学镜头方面,欧菲光可以提供VR非球面透镜、VR/AR镜头组、VR目镜等产品。影像模组方面,公司凭借手机影像模组和3D感知模组的技术研发优势,拓展FPV摄像模组、SLAM双摄模组、VR眼动追踪模组和VR定位摄像头模组。VR/AR光机方面,公司成立了专门团队,对LCOS光波导模组、BirdBath双目光机模组、LED光波导模组和Pancake光机方案等技术路线进行布局。同时,公司也布局VR/AR眼镜和头戴式设备的整机组装制造服务。 目前,欧菲光已有多个VR/AR项目处于定点开发中,部分项目已经成功实现量产,客户与合作伙伴涵盖国内外知名厂商,如公司与YVR2在VR整机OEM制造和光机JDM等产品上开展合作。这离不开欧菲光的产业协同优势:一方面,拥有完备的性能测试环境、国际领先的自动化生产线、系统的研发能力、完善的品质管理体系和先进全面的检测设备。另一方面,围绕客户需求不断提升产品设计能力、提高产品质量、快速响应客户需求,从而提高客户的认可度和黏性。 随着元宇宙应用场景的清晰化,未来VR/AR行业的发展只会愈发快速,市场规模也将呈现爆发式增长的态势。接下来,欧菲光将借助高速增长的行业市场规模、良好的客户储备、先进的研发能力等核心优势,持续布局VR/AR等新业务,将新领域的收入占比明显提高,使之成为公司未来重要的增长贡献领域。原文连接

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10月24日星期一
  • 2022世界VR产业大会将于11月12日至13日召开

    (一)开幕时间 2022世界VR产业大会于2022年11月12日至13日召开,会期2天。 (二)大会地点 江西省•南昌市 线下主会场:南昌国际博览城绿地铂瑞酒店。 线上主会场:元宇宙平台。 (三)组织单位 主办单位:工业和信息化部、江西省人民政府。 承办单位:中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化厅、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟。 执行单位:北京赛迪出版传媒有限公司、南昌市工业和信息化局、南昌市新兴产业发展推进中心、南昌市红谷滩区人民政府。 (五)大会主题 VR让世界更精彩——VR点亮元宇宙 (六)会间活动 1.大会开幕式及开幕演讲(11月12日上午) ①开幕式(9:00-10:00) ②主旨演讲(10:00-11:20) ③重点发布(11﹕20-11﹕40) 2.主论坛(11月12日14﹕00-17﹕00) (1)高峰论坛 元宇宙高峰论坛、产业链供应链高峰论坛 (2)平行论坛(11月13日,共10场) 文化旅游主题论坛、医疗健康主题论坛、游戏娱乐主题论坛、体育主题论坛、航空主题论坛、数字人主题论坛、VR关键共性技术主题论坛、职业教育主题论坛、工业制造主题论坛、VR+超高清主题论坛。 2022世界VR产业大会将于11月12日至13日召开 3.企业生态论坛(11月13日,共4场) 华为生态论坛、百度生态论坛、中国移动生态论坛、中国电信生态论坛。 2022世界VR产业大会将于11月12日至13日召开 4.分会场活动 奥地利分会场(与南昌大会开幕式互动) 5.产业对接 (1)江西省VR产业对接会(11月13日9:30-12:00;地点:省行政中心会议中心第一会议室) (2)2022南昌市电子信息产业发展大会(11月13日14:30-17:00;地点:国际博览城绿地铂瑞酒店一楼铂瑞厅) (3)江西省第四批VR产业创新创业优秀人才团队授牌仪式(11月13日14:30-15:30;地点:绿地铂瑞酒店一楼铂瑞厅C) (4)江西省虚拟现实产业产融对接活动(11月13日14:00-17:00;地点:江西省行政中心会议中心第一会议室) 6.会议体验 2022世界VR产业大会将于11月12日至13日召开 (1)虚拟现实重点领域典型应用展示暨江西省首届科技成果拍卖会成果展示(11月12日至13日;地点:南昌绿地国际博览中心) (2)虚拟现实产业创新大赛决赛(11月13日;地点:前湖迎宾馆赣江厅A+B) (3)南昌国际VR电影暨艺术展(11月12日至13日;地点:绿地国博中心) (4)VR电竞大赛决赛(11月12日至13日;地点:小蓝泰豪VR产业基地5G+VR电竞馆一楼中庭) (5)江西省VR课件设计与制作大赛决赛(11月12日;地点:前湖迎宾馆前湖厅) 来源:2022世界VR产业大会原文连接

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10月16日星期日
  • 传苹果AR/VR头显将能通过虹膜扫描技术进行登录和支付

    The Information引述两名参与头显开发的人员称,传闻中的苹果AR/VR头显将能通过虹膜扫描技术进行登录和支付。报道进一步指出,苹果设备同时搭载了朝下摄像头,并旨在用于捕捉用户的双腿。 两位参与苹果头显开发的人士透露,预计苹果的设备将能够扫描佩戴者的虹膜,这样你在穿戴好设备后就可以快速登录自己的账户。通过这种方式,苹果可以大大简化头显的使用体验。 知情人士进一步指出,所述功能将同时有助于苹果多用户系统的出现,亦即允许多人使用同一设备。另外,用户可以通过头显的虹膜识别安全系统实现快速支付,。 据介绍,虹膜识别十分安全和精准,有报道称虹膜识别的错误率仅为百万分之一,因为虹膜存在错综复杂的斑点、细丝、冠状、条纹和颜色等细节特征,而且虹膜具有细微的动态特性,所以难以伪造。 另外,虹膜的录入非常迅速,只需一秒到几秒钟,并且可以进行远距离识别,不用直接接触即可完成识别。 根据早前的消息,苹果有望在2023年正式亮相首款XR设备。原文连接

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10月15日星期六
09月23日星期五
  • 字节跳动VR 一体机Pico 4发布 价格约2985元起

    昨日晚上 8 点,字节跳动旗下 VR 品牌 Pico 举办全球发布会,发布了备受关注的 Pico 4 VR 头显,在欧洲的起售价为 429 欧元(约 2985.84 元人民币),预售将于 9 月 23 日开始,10 月 18 日发货。值得一提的是,这款头显的国行版将于 9 月 27 日发布。 Pico 4 与之前的 Pico 产品设计很相似,采用了自成一体的独立设计,也可以连接到 PC 上使用。Pico 4 比 5 月份发布的 Pico Neo3 Link 更小更轻,不带绑带的重量为 295 克,带绑带的重量为 586 克,使用相同的高通骁龙 XR2 处理器,Adreno 650 GPU,但使用了更大的 8GB 内存和更高分辨率的显示屏。据介绍,Pico4 采用了时下大热的 Pancake 光学方案,搭载了 4K + 级别的超视感屏,PPI(像素密度)达到 1200,刷新率达 90Hz,显示清晰细腻。提供两种存储版本:128GB 版售价 429 欧元,256GB 版售价 499 欧元。官方称一次充电可提供约三个小时的使用时间,而且与之前的 Pico 头显一样,电池被内置在后背带中,以保持平衡。   Pico 4 使用 Inside-outtracking(内向外追踪技术) ,不需要外部设备定位。配备了 Pico 4 运动手柄(具有震动功能),并有四个外部摄像头,此外,该设备将提供全色透视功能。 在发布会上,Pico 宣布与《Ruins Magus》、《Gorn》等多款游戏的合作,其中值得注意的是,Pico 宣布将联合育碧推出《Just Dance》,这款游戏将为 Pico 独占,预计 2023 年上线。Pico Fitness 还联合莱美推出 VR 版本的搏击课程,与健身网红帕梅拉共同推出 VR 健身内容。此外,Pico 还宣布将于 2023 年上线自身的社交平台《Project Pico World》,并在视频内容方面,与 Discovery 达成了合作。 软件方面,Pico 4 搭载 PICO OS 5.0 操作系统,能够执行多任务处理功、姿态截屏、录像、可选择的声音转文本等功能。另一大亮点是,PICO 将虚拟人功能置入 PICO OS 5.0 系统中,通过调整 80 个参数,用户能够自定义自身虚拟人形象,并在多个游戏、健身场景和 PICO Worlds 虚拟社交平台中和其他用户互动。 Pico 4 将在日本、韩国和 13 个欧洲国家推出,包括英国、法国、德国、西班牙和意大利,将于 9 月 27 日在中国发布,并将于今年晚些时候在新加坡和马来西亚推出。 PICO 还提供了 PICO 4 Pro 高端版本,专为高级用户和开发人员设计。PICO 4 Pro 在设备内安装了三个红外摄像头,以此实现眼动追踪和面部追踪,支持精准测量和无级自动调整设备的瞳孔距离与 IPD,保证最佳的图像质量和眼部舒适性。原文连接

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09月19日星期一
  • 外媒现场体验PSVR2后印象深刻,一文回顾其详细资料

    虽然备受关注的 PSVR 2 要在明年才能发布,但目前已有外媒记者在现场试玩了实物,并对外放出了完整的试用体验。 PSVR 2 作为索尼“蓄谋已久”的迭代产品,其意义和作用都非常重要,所以官方本次对外开放的体验非常成熟,这也让在场记者赞不绝口。 首先,PSVR 2现在支持眼动追踪和IPD调整。特别值得一提的是,索尼已经构建了一种可以帮助用户调至理想IPD的直接校准。 具体来说,用户无需知道自己的IPD,因为校准步骤将自动引导其找到理想的透镜与眼睛对准。毫无疑问,该功能可以帮助更多人看到清晰的图像。从某种程度上说,这是每款VR头显都应该具备的功能。 PSVR 2的另一个显著提升是透视视频——用户可以通过设备的前置摄像头看到周围的真实环境,还能轻松定义游玩空间边界。从画面来看,PSVR 2的透视视频分辨率明显高于Quest 2。但它依然是黑白两色,分辨率也并不高。 在画质方面,PSVR 2 给人的印象比较深刻,单眼2K的分辨率让它远超上一代 PSVR 产品。不过,虽然画面非常清晰,但记者还是注意到 PSVR 2 有一点视觉暂留问题,在旋转头部时世界会变得模糊,其本人分析这可能是显示器的低视觉暂留功能问题。 控制器方面,PSVR 2最终将转向标准的运动控制器,而这将是开发者和用户的福音。 在具体使用时,对于扳机键触和手柄触觉,这名记者没有感觉到非常出色的体验。但举起猜测可能不是触觉的问题,只是开发者需要更多的时间来掌握控制器,毕竟每个控制器都有不同的功能与设计、触觉引擎,甚至触觉定位,所有这一切都会给同一款游戏带来不同的感觉,而伴随着头显的正式推出,这个问题一定会有所改善。 与初代PSVR相比,PSVR 2的追踪同样有着巨大升级。新头显是六自由度的内向外追踪,这意味着用户可以在任何地方自由走动(在线缆范围内,毕竟它需要插到PS5)。 在最引人瞩目的眼动追踪方面,PSVR 2 提供了对注视点渲染的支持,记者在体验《生化危机8》时发现了该功能的存在,而它的表现也足够灵敏和精确,其认为大多数人根本无法判断是否正在发生了注视点渲染(这可能在很大程度上取决于眼动追踪校准的准确性)。原文连接

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  • PICO 4系列新品将于2022年9月22日14:00 GMT+2正式发布

    PICO XR 9 月15日晚间在海外社交平台发布推文表示,PICO 4系列新品将于2022年9月22日14:00 GMT+2正式发布。 机构人士分析指出,通过梳理国内VR整机龙头厂商PICO,看到其正逐步与字节跳动形成协同效应,未来有望在硬件上继续迭代,应用生态上与字节系高度协同,成为影响互联网中长期格局的重要变量之一。预计国内VR整机厂商2025年总营收有望达到325亿元,亦看好潜在的长期机会。 据财联社主题库显示,相关上市公司中: 国光电器已成为国内外主要头部VR企业声学模组供应商,如M客户、P客户、Q客户;公司已建成VR整机车间,具备VR整机生产能力,目前已取得Q客户的正式订单。 恒信东方自研VR游戏产品包括《醉铁拳》已上线PICO平台。原文连接

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