09月24日星期六
  • Quest2 Pro 今秋发布,你准备好了吗?

    作者:ydy135 就像G胖迟迟学不会数3一样,meta也迟迟不退出Quest2的下一代正式作品——Quest3。我们最终盼来的竟然是二者之间的过渡产品——Quest2 PRO。等等党这一次没有如愿以偿。 目前,关于Quest2 PRO的具体配置及价格仍然是镜花水月,没有公论,但是某些证券分析师的观点可以给我们提供一点参考。 天风国际证券分析师郭明錤对于 Meta Quest 2 Pro 进行了如下预测: 1. 重申 Meta Quest 2 Pro 将采用 mini-LED 显示屏和 2P Pancake 光学方案,以显著改善视觉效果; 2. 产品将支持 VR&AR(视频透视); 3.Meta Quest 2 Pro 将配备约 16 个摄像头(头显上 10 个,两个控制器 6 个(每个 3 个)); 4. 处理器:高通 XR2; 5. 传感技术:眼动追踪、面部表情识别和 3D 感应支持; 6. 售价:价格为 799 美元或更高; 7. 时间:3Q22 量产及 2H22 出货量约 200 万台。   我们可以针对上述推测做一个简单分析: 分析一: Quest 2 Pro的价格将不再亲民。 其实这一点我们在今年暑期就应该能预感到了。发售了3年的 Quest 2 竟然突然涨价,这一方面固然是为了减少成本上升的压力,另一方面也是为价格更为昂贵的 Quest 2 Pro做铺垫。如果郭明錤的预测准确,那么国内实际购买Quest 2 Pro的价格将会在6000RMB左右,这个价格大致相当于涨价前的Quest 2 的3倍,而性能的提升却并没有达到相应的幅度,所以,从性价比来看,Quest 2 Pro将不再是性价比之王,甚至和其他平行产品比较,也不具有太明显的吸引力。 作为小众产品,价格对于产品的推广影响很大,Quest 2 Pro唯一能吸引消费者的,还是庞大的游戏阵容和良好的兼容性。但是这一优势是否足以抵消昂贵价格的不利影响,我们还需要继续观察。   分析二:Quest 2 Pro的画面表现有所提升,但并没有达到我们理想中的效果 Quest 2 虽然比前代作品有了很大提升,但是纱窗效应仍在,目前解决这一问题的基本思路仍然是堆叠硬件。但是Quest 2 Pro搭载的高通XR2并不能提供足以消除纱窗效应的机能,所以Quest 2 Pro仍然是一款在显示效果和成本之间做均衡的妥协性产品。由于产品的具体分辨率及其他数据并没有凿实,所以现在谈Quest 2 Pro比Quest 2 强多少还为时过早,但是仅从芯片这一个环节,就可以大致推断Quest 2 Pro的产品性能进化比较有限,玩家的观感提升更有限。除非将Quest 2 Pro和Quest 2 直接进行横向对比,否则二者之间在视觉上的差距不会太明显。这也是它只能被叫做Quest 2 Pro而不是Quest 2 的原因。   分析三:Quest 3 的推出可能会推后 Quest 2 Pro的发售时间大致在2022年秋天,我们距离这款过渡性产品已经相当近了。如果明年发售Quest 3,那么Quest 2 Pro将成为meta历史上最尴尬的一款产品,售价高昂,性能进化有限,且玩家对Quest 3 的期待很可能会影响Quest 2 Pro的销售。为了能够让Quest 2 Pro获得足够的产品存活时间。meta很有可能宣布推迟发售Quest 3。可以想见,Quest 2 Pro的价格都已经如此昂贵,Quest 3 的售价很可能超过1000$,而国内的Quest 3售价很可能逼近1万,这就让Quest 彻底退出普通玩家的考虑清单了。 作为玩家,一方面我们希望看到VR产品机能的彻底进化,而不是不断挤牙膏,另一方面,我们又希望下一代VR产品的价格能够更亲民,最好能够和上一代产品持平。这两种愿望其实是矛盾的,最终厂家退出的新品只能是在两种相反要求之间达成的妥协,我们只能期盼业界的变化能够向着有利于降低VR产品成本的方向演进。

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09月23日星期五
  • 字节跳动VR 一体机Pico 4发布 价格约2985元起

    昨日晚上 8 点,字节跳动旗下 VR 品牌 Pico 举办全球发布会,发布了备受关注的 Pico 4 VR 头显,在欧洲的起售价为 429 欧元(约 2985.84 元人民币),预售将于 9 月 23 日开始,10 月 18 日发货。值得一提的是,这款头显的国行版将于 9 月 27 日发布。 Pico 4 与之前的 Pico 产品设计很相似,采用了自成一体的独立设计,也可以连接到 PC 上使用。Pico 4 比 5 月份发布的 Pico Neo3 Link 更小更轻,不带绑带的重量为 295 克,带绑带的重量为 586 克,使用相同的高通骁龙 XR2 处理器,Adreno 650 GPU,但使用了更大的 8GB 内存和更高分辨率的显示屏。据介绍,Pico4 采用了时下大热的 Pancake 光学方案,搭载了 4K + 级别的超视感屏,PPI(像素密度)达到 1200,刷新率达 90Hz,显示清晰细腻。提供两种存储版本:128GB 版售价 429 欧元,256GB 版售价 499 欧元。官方称一次充电可提供约三个小时的使用时间,而且与之前的 Pico 头显一样,电池被内置在后背带中,以保持平衡。   Pico 4 使用 Inside-outtracking(内向外追踪技术) ,不需要外部设备定位。配备了 Pico 4 运动手柄(具有震动功能),并有四个外部摄像头,此外,该设备将提供全色透视功能。 在发布会上,Pico 宣布与《Ruins Magus》、《Gorn》等多款游戏的合作,其中值得注意的是,Pico 宣布将联合育碧推出《Just Dance》,这款游戏将为 Pico 独占,预计 2023 年上线。Pico Fitness 还联合莱美推出 VR 版本的搏击课程,与健身网红帕梅拉共同推出 VR 健身内容。此外,Pico 还宣布将于 2023 年上线自身的社交平台《Project Pico World》,并在视频内容方面,与 Discovery 达成了合作。 软件方面,Pico 4 搭载 PICO OS 5.0 操作系统,能够执行多任务处理功、姿态截屏、录像、可选择的声音转文本等功能。另一大亮点是,PICO 将虚拟人功能置入 PICO OS 5.0 系统中,通过调整 80 个参数,用户能够自定义自身虚拟人形象,并在多个游戏、健身场景和 PICO Worlds 虚拟社交平台中和其他用户互动。 Pico 4 将在日本、韩国和 13 个欧洲国家推出,包括英国、法国、德国、西班牙和意大利,将于 9 月 27 日在中国发布,并将于今年晚些时候在新加坡和马来西亚推出。 PICO 还提供了 PICO 4 Pro 高端版本,专为高级用户和开发人员设计。PICO 4 Pro 在设备内安装了三个红外摄像头,以此实现眼动追踪和面部追踪,支持精准测量和无级自动调整设备的瞳孔距离与 IPD,保证最佳的图像质量和眼部舒适性。原文连接

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09月19日星期一
  • 外媒现场体验PSVR2后印象深刻,一文回顾其详细资料

    虽然备受关注的 PSVR 2 要在明年才能发布,但目前已有外媒记者在现场试玩了实物,并对外放出了完整的试用体验。 PSVR 2 作为索尼“蓄谋已久”的迭代产品,其意义和作用都非常重要,所以官方本次对外开放的体验非常成熟,这也让在场记者赞不绝口。 首先,PSVR 2现在支持眼动追踪和IPD调整。特别值得一提的是,索尼已经构建了一种可以帮助用户调至理想IPD的直接校准。 具体来说,用户无需知道自己的IPD,因为校准步骤将自动引导其找到理想的透镜与眼睛对准。毫无疑问,该功能可以帮助更多人看到清晰的图像。从某种程度上说,这是每款VR头显都应该具备的功能。 PSVR 2的另一个显著提升是透视视频——用户可以通过设备的前置摄像头看到周围的真实环境,还能轻松定义游玩空间边界。从画面来看,PSVR 2的透视视频分辨率明显高于Quest 2。但它依然是黑白两色,分辨率也并不高。 在画质方面,PSVR 2 给人的印象比较深刻,单眼2K的分辨率让它远超上一代 PSVR 产品。不过,虽然画面非常清晰,但记者还是注意到 PSVR 2 有一点视觉暂留问题,在旋转头部时世界会变得模糊,其本人分析这可能是显示器的低视觉暂留功能问题。 控制器方面,PSVR 2最终将转向标准的运动控制器,而这将是开发者和用户的福音。 在具体使用时,对于扳机键触和手柄触觉,这名记者没有感觉到非常出色的体验。但举起猜测可能不是触觉的问题,只是开发者需要更多的时间来掌握控制器,毕竟每个控制器都有不同的功能与设计、触觉引擎,甚至触觉定位,所有这一切都会给同一款游戏带来不同的感觉,而伴随着头显的正式推出,这个问题一定会有所改善。 与初代PSVR相比,PSVR 2的追踪同样有着巨大升级。新头显是六自由度的内向外追踪,这意味着用户可以在任何地方自由走动(在线缆范围内,毕竟它需要插到PS5)。 在最引人瞩目的眼动追踪方面,PSVR 2 提供了对注视点渲染的支持,记者在体验《生化危机8》时发现了该功能的存在,而它的表现也足够灵敏和精确,其认为大多数人根本无法判断是否正在发生了注视点渲染(这可能在很大程度上取决于眼动追踪校准的准确性)。原文连接

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  • PICO 4系列新品将于2022年9月22日14:00 GMT+2正式发布

    PICO XR 9 月15日晚间在海外社交平台发布推文表示,PICO 4系列新品将于2022年9月22日14:00 GMT+2正式发布。 机构人士分析指出,通过梳理国内VR整机龙头厂商PICO,看到其正逐步与字节跳动形成协同效应,未来有望在硬件上继续迭代,应用生态上与字节系高度协同,成为影响互联网中长期格局的重要变量之一。预计国内VR整机厂商2025年总营收有望达到325亿元,亦看好潜在的长期机会。 据财联社主题库显示,相关上市公司中: 国光电器已成为国内外主要头部VR企业声学模组供应商,如M客户、P客户、Q客户;公司已建成VR整机车间,具备VR整机生产能力,目前已取得Q客户的正式订单。 恒信东方自研VR游戏产品包括《醉铁拳》已上线PICO平台。原文连接

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09月18日星期日
  • wenever 18:59 20

    PLANCK使得上古卷轴5VR有全新VR体验

    9月17日作者更新了最新版,0.4.3 个模组从根本上改变了角色通常的动画方式,使角色的布娃娃在任何时候都物理存在于世界中,并推动角色的布娃娃走向其动画姿势以及许多其他事情,以使其工作得很好。这意味着您可以使用您的手或武器或您捡起或扔给他们的其他物体对其他角色产生物理影响。 抚摸一只狗,握住某人的手,或者向他们扔一个大锅,看着他们做出反应! 当您抓住某人(大小合理)时,他们会尝试留在您身边。例如,如果有人从你身边走过,你抓住他们,他们就会停下来。一旦你抓住了某人,当你移动时他们会和你一起走。当你在战斗中抓住你正在战斗的人时,它也会起作用! 玩家的近战命中检测已完全重写,现在物理上精确到玩家的武器与敌人的布娃娃碰撞。 玩家与其他角色的碰撞已从玩家的胶囊与角色的胶囊更改为玩家的胶囊与敌人的布娃娃。玩家的胶囊比基础游戏更窄,这些让你比以前更接近敌人,你和其他角色之间的碰撞现在更能代表你所看到的,而不是两者的静态胶囊形状你。 当你击中敌人时,他们会通过物理冲动向你击中的方向退缩。 新的近战命中检测确实意味着与近战摆动相关的基础游戏的 ini 值(fMeleeLinearVelocityThreshold 等)已过时,不再有任何影响。这个模组有自己的一套关于近战挥动和冷却的参数,可以在包含的 activeragdoll.ini 文件中进行调整。 武器挥动和力量攻击也完全重新实现,与新的命中检测一起工作。原文连接

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2020年04月11日
  • 星球大战:维达不朽第一部 — 走进童年的幻想

    作者:ydy135 《星球大战》对于我们这一代人来说,是永不磨灭的童年记忆。维达,绝地武士,各种古怪名字的机器人,在星际穿梭的太空船,光剑,激动人心的太空格斗……《星球大战》里面有太多太多的元素让身处童年的我们瞠目结舌,对于还把滚铁环和捉迷藏作为主要娱乐活动的我们来说,哪见过这些东西,看完星球大战的那天晚上,我失眠了,满脑子都是外太空的各种飞船,梦见我驾驶着飞船和敌人战斗………… 如今,当我们步入中年时,却意外地得到了一个圆梦的机会。在VR的帮助下,我们可以看到那个神秘的太空,进入那里的军事基地,挥舞着光剑,反弹敌人射过来的子弹,看着维达大人向我们宣布命令,坐进太空飞船,进行时空跳跃…… 这一切的一切,都不再需要脑补,而是身临其境地发生在你眼前。 请原谅我的浅薄,当我带上头显,透过飞船的舷窗,看着漆黑的宇宙中几颗恒星眨着眼时,眼泪都要留下来,这些难道不就是我当初童年做过的梦吗?当时的我,怎么也想不到,这些梦想竟然真的可以活生生地呈现在眼前。 如果你是星战迷,星球大战:维达不朽是你必须要入手的作品,因为它就是你童年的梦想。 如果你不是星战迷,我也向你推荐这部游戏,卢卡斯工作室的制作态度是这部作品的品质背书,玩这部电影的过程其实就是你亲身体验在星战中作为一名普通战士的荣光,你不会希望错过它。

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