quest固件中反盗版代码机制已经较为完善,但还未开启
固件升级后遇到的问题
v16固件发布也有段时间了,该固件除了功能性修复外最大的特征就是反盗版机制的完善化,新固件会对已安装应用进行一次基于包名和签名证书指纹对比服务器上的验证,同时校对了 AndroidManifest.xml中android:label值。
升级后也就造成未知来源大量游戏不在显示,解决方法也简单,两种方法:
1.重新安装应用/游戏即可恢复显示(如未定义android:label值的游戏还是无法显示)。
2.安装使用图标启动器来启动游戏。
*图标启动器汉化版 https://vrmoo.cn/566.html
未来还能不能继续使用盗版游戏行为?
这就看官方如何甄别正/盗版的验证机制,v16固件中添加了的包名和证书验证服务器但还不够(类似于小米手机安装破解游戏会提示非正版验证),用户完全可以反编译修改不同的包名和签名证书来绕过检验机制,虽然这需要时间成本。
其实早在v10固件版本的时候官方就已经拿到了盗版游戏的公开签名证书信息,(官方可以读取比对证书来甄别盗版的游戏或按应用id加包名,实行游戏启动时的验证,未验证通过的直接kill掉)
总结就是oculus的反盗版机制开关进入倒计时了。
盗版用户该如何继续安全的使用盗版?
盗版还是可以继续使用的,但如何安全的使用?这就需要用户自定义反编译apk后修改包名/ID/签名信息,这样未公开情况下官方是拿不到信息的,也就妥妥的安全,就是很麻烦。
现在反盗版机制还未完全启动,放心玩吧,后面本网站在反编译游戏时会修改信息为随机值。
谢谢分享,辛苦了
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这是什么意思呀?
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陈东东
请问这游戏如何
收藏了,辛苦大佬
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